Achtung! Wenn Sie bereits Daten im Speicher haben, dann werden
sie bei Ausführung dieser Funktion gelöscht; ggfs. vorher 
sichern.
Vergessen Sie nicht die Anzahl der Runden für die neue Liga 
richtig einzustellen.



Sie können die Ligadefinition beliebig ändern, bis auf die 
Anzahl der Teams, die kann nur vor Saisonbeginn geändert 
werden (Oder kennen Sie vielleicht eine Liga, in der während
der laufenden Meisterschaft Mannschaften hinzukommen?).
Mit 'Stand löschen' können Sie eine neue Saison mit gleichen
Mannschaften bewirken, allerdings gehen dann die Daten, die
im Speicher stehen, verloren.

Laden Sie nur Dateien, die die Extension ".LIG" haben und von 
diesem Programm erzeugt wurden.Daten die im Speicher stehen 
werden bei Neuladen nach Warnung überschrieben. Sichern Sie Ihre 
Daten mit der Extension ".LIG" ab, damit Sie sie als Ligadaten 
immer identifizieren können.







Gehen Sie sicher, da₧ auf der Diskette noch genügend Platz zum 
speichern der Daten ist; LIGA löscht bei Namenskonflikt die 
bestehende Datei auf dem Datenträger nicht, sondern bennent sie 
in *.BAK um. Damit ist höhere Datensicherheit gegeben, 
gleichzeitig benötigt dieses Verfahren mehr Raum auf der 
Diskette.





Tabellen, die als ASCII Dateien gespeichert wurden, können 
hierin einem Extrafenster angezeigt werden. - Diese Funktion hat 
keine Auswirkungen auf die Daten, die im Speicher stehen, sie 
dient lediglich zu vergleichenden Zwecken.









Wählen Sie durch Mausklick zwei Mannschaften aus und geben Sie 
anschlie₧end das Ergebnis der Begegnung ein. Durch Anklicken der 
Mannschaftsnamen können diese auch von der Dialogbox "Partie 
Eingeben" aus noch geändert werden. (Einfach mal ausprobieren) 
Die Information, in welcher Runde die Partie stattgefunden hat, 
ist sehr wichtig, da man ohne Sie die Statistiken und Tabellen 
nicht richtig auswerten kann.



Nach Auswahl einer Mannschaft sehen Sie die ausgetragenen 
Partien dieses Teams vor sich. Durch einfaches Anklicken der 
jeweiligen Partie können Sie diese ändern; d.h. noch einmal neu 
eingeben, durch Anwählen eines Teamnamen in der Box "Partie 
Eingeben" können Sie die beteiligte(n) Mannschafte(n) wechseln.







Geben Sie hier an, für welche Spieltage und welche Mannschaft 
die bisherigen Partien auszugeben sind. Der Schalter 'EGAL' 
bewirkt die Ausgabe von allen Spielen der gewählten Mannschaft 
unabhängig vom Spieltag. Steht statt einem Mannschaftsnamen 
'ALLE TEAMS' in der Dialogbox, dann werden die jeweiligen 
Partien jeder Mannschaft ausgegeben. Besonderheiten zum Drucken 
bzw. zur Ausgabe auf Diskette siehe unter 'Aktuelle Tabelle'.



Hier können Sie die Punkte der gewählten Mannschaft verändern, 
und zwar direkt. Punktezuweisungen VOR Saisonbeginn werden als 
solche seperat gehandhabt. Das ist dort wichtig, wo vor Beginn 
einer Saison die Mannschaften bereits ein Punktekonto haben. Sie 
können auch in den Datenbeständen blättern und die Namen der 
Mannschaften ändern. Mit [Suchen] wird die Mannschaft, die in 
der obersten Zeile steht, gesucht. Die momentan sichtbaren Daten 
werden nur, wenn [OK] sofort (!) gewählt wird gemerkt.

Wählen sie ein beliebiges Team aus und betrachten Sie in aller 
Ruhe die Statistiken...

Die Bilanzen können durch Wahl der entsprechenden Schalter auch 
gedruckt bzw. gespeichert werden. Diese Funktion ist keineswegs 
als 'Firlefanz' zu verstehen: TOTO Fans können damit wichtige 
Informationen erhalten, Vereine  können sich ein Bild von den 
Leistungen ihres Teams machen, etc. Mausklick auf den Teamnamen 
lä₧t den Benutzer wie immer ein neues Team wählen.

Wählen Sie hier drei oder weniger Mannschaften aus und 
selektieren Sie den gewünschten Zeitraum, schon bekommen Sie 
eine Grafik mit den Plazierungen der Teams auf den Bildschirm. 
Hier können u.U. kurze Wartezeiten auftreten, da sämtliche 
Tabellen zurückgerechnet werden müssen, um die relevanten 
Plazierungsdaten zu erhalten. Die Grafik lä₧t sich auch auf 
Diskette festhalten; Dateiformate: GFA-Blockformat (welches 
Calamus importiert) und das Screenformat (32000 Bytes).

Diese Funktion eröffnet ein Fenster und schreibt die aktuelle 
Tabelle auf den Bildschirm, bzw. aktualisiert ein bereits 
bestehendes Tabellen-Fenster. Die Berechnung der aktuelle 
Tabelle erfolgt mit Hilfe der akuellen Daten, daher ist es egal, 
ob bereits 100 Partien ausgetragen wurden oder erst 3, es geht 
immer gleich flink vonstatten. - In der aktuellen Tabelle werden 
ALLE Spielergebnisse unabhängig von den Spieltagen 
berücksichtigt !

Eine Tabelle jedes beliebigen Spieltages kann man mit Hilfe 
dieser Funktion ausgeben. Wählen Sie einfach die betreffende 
Runde aus; es werden die Punkte vor Saisonbeginn sowie die 
Spiele vor und am gewählten Spieltag berücksichtigt.









Für einen beliebigen Spieltag bzw. für die gesamte Saison können 
Sie hier statistische Informationen abrufen. Die Eingabe des 
Spieltages erfolgt über Pfeilfelder oder durch direktes 
Anklicken mit der Maus. Der Schalter 'alle Runden' erlaubt es, 
eine Gesamtstatistik aller absolvierten Spiele auszugeben. 







Löscht nach Rückfrage die aktuellen Punktestände und Partien. 
Teamnamen und Informationen zur Liga selbst werden nicht 
gelöscht; es kann damit eine neue Meisterschaftsrunde (mit 
gleichen Teamnamen und Tabellen-Optionen) begonnen werden. 
Vorsicht! Daten vorher sichern.







Selektieren Sie hier das Ausgabegerät für die Tabellen: 
Bildschirm (voreingestellt), Drucker oder Diskette (bzw. 
Festplatte). Die Ausdruckroutine arbeitet mit Epson/IBM 
kompatiblen Druckern, mit IBM Druckern werden auch Umlaute 
korrekt gedruckt (evnt. Emulation am Drucker einstellen); Bei 
der Ausgabe auf Diskette wird eine ASCII Datei angelegt, die 
(fast) alle Standartprogramme am ST, IBM-PC/AT, Apple oder Amiga 
weiterverwenden können (z.B. Signum!, Calamus, 1st Wordplus...)

Legt eine Datei mit Namen 'LIGA.INF' an, in der alle 
eingestellten Programmoptionen (soweit sinnvoll) festgehalten 
werden. Bei neuerlichem Programmstart werden diese Informationen 
automatisch geladen.









Legen Sie sich für die intensivere Arbeit mit dem Programm 
eigene Verzeichnisse für die Ligadaten und ASCII Daten bzw. 
Grafiken an. Diese Zugriffspfade können Sie hier einstellen, 
damit es keine lästigen Spielereien mit der File-Box mehr 
braucht. Pfadnamen werden unter 'Einstellungen sichern' 
dauerhaft gespeichert.





(Nur vor Saisonbeginn)  Daten, die vor Saisonstart (bevor eine 
Partie ausgetragen wurde) eingegeben werden, merkt sich das 
Programm gesondert; sie werden damit auch dann berücksichtigt, 
wenn Bilanzen errechnet werden sollen. Da es einige Systeme gibt 
(z.B. in der österreichischen Fu₧ball Bundesliga), bei denen vor 
Beginn der Frühjahrssaison die Punkte aus der Herbstsaison 
halbiert werden, trägt LIGA auch dieser Problematik Rechnung: 
die übertragenen Punktezahlen können hier halbiert werden. 
Durch Anklicken der Mannschaften legen Sie hier die Paarungen 
für einen Spieltag fest. Sie können auch mehrere Spieltage 
hintereinander eingeben. - Legen Sie niemals einen Spieltag 
zweimal an, löschen Sie ihn vorher, wenn Sie ihn falsch 
eingegeben haben (Funktion "Spieltag Löschen")



Alle Partien eines noch nicht gespielten Spieltages können Sie 
hier nach der Reihe mit Ergebnissen eingeben. 'Abbruch' macht 
nur die aktuellen Eingaben ungültig, bereits mit 'OK' 
bestätigte Ergebnisse werden nicht wieder rückgängig gemacht.




Sie können mit dieser Funktion nur die Partien eines ganzen 
Spieltages löschen, den Sie vorher festgelegt haben, für den 
aber noch keine Ergebnisse eingegeben wurden.








Die Torstatistik wertet die Anzahl der geschossenen Tore jeder 
Mannschaft grafisch aus. 

Die Ausgabe erfolgt in dasselbe Fenster, das auch für die 
Plazierungs-Bilanz-Grafik benutzt wird. D.h. beide Grafiken 
können nicht gemeinsam auf dem Bildschirm angezeigt werden. 
Dafür kann man jede Grafik als Bild speichern.





Hier können Sie einstellen, welche Komponenten bei der 
Tabellenausgabe angeführt werden sollen bzw. welche nicht. 
Einige Angaben in der Tabelle werden immer gemacht, sie können 
nicht weggelassen werden. - Wer mit Punktehalbierung arbeitet, 
der sollte 'Punkteverhältnis' und 'Minuspunkte' weglassen, da 
diese Funktionen nach durchgeführter Halbierung keine korrekten 
Werte mehr liefern können.



Beim TOTO Tip werden zwei Mannschaften gegenüber gestellt und 
deren bisherige Leistungen verglichen. Dann werden sie 
eingestuft und ein Ergebnis wird sozusagen über den Daumen 
gepeilt. - Leider gibt es noch keinen Algorithmus um TOTO Tips 
zuverlässig zu berechnen...

Es können Tips für Einzelspiele oder ganze Spieltage gegeben 
werden (dann auch gerne auf Drucker/Diskette). Spieltage müssen 
vorher mit "Spieltag festlegen" vereinbart worden sein.

